# Gizmo 플래시카드 리뷰 (2026): 무료 요금제 제한, Magic Import, 대안 앱

*2026-08-03*

일주일치 필기를 Gizmo에 무료로 한꺼번에 가져오려면 **20분**을 기억하세요. 현재 Gizmo의 Magic Import는 하루 이용 횟수를 정해 두지 않고, 한 번 가져온 뒤 다음 가져오기까지 20분을 기다리게 합니다. Gizmo Unlimited를 사용하면 이 대기 시간이 없어집니다.

이 Gizmo 플래시카드 리뷰는 현재 공식 도움말을 바탕으로 작성했습니다. 저는 Gizmo를 직접 사용해 보지 않았습니다. 따라서 제품에 관한 설명은 Gizmo가 문서에 명시한 내용으로 한정하고, 불확실한 부분은 분명히 밝히겠습니다.

> **이해관계 공개:** 저는 Kirill Markin이며, 아래에서 대안으로 비교하는 [Nibomo](https://nibomo.com/ko/)를 만들고 있습니다. 공식 문서에 따르면 Gizmo는 더 다양한 원본 형식, 다섯 가지 카드 유형, AI Tutor 수업, 여러 퀴즈 방식, 게임 같은 성장 요소를 제공합니다. Nibomo는 의도적으로 더 좁은 범위에 집중합니다.

**사실 확인일:** 2026년 9월 1일.

![Magic Import, 카드 유형, 대안 학습 흐름을 살펴보는 Gizmo 플래시카드 리뷰](/blog/gizmo-alternative-v2.png)

## Gizmo는 무료인가요?

Gizmo에는 무료 요금제가 있습니다. 공부 도중 흐름을 끊을 수 있는 주요 제한은 다음과 같습니다.

- [Magic Import](https://help.gizmo.ai/en/articles/15647624-what-is-magic-import)를 무료로 쓰면 한 번 가져온 뒤 다음 가져오기까지 20분을 기다려야 합니다. Unlimited에서는 기다릴 필요가 없습니다.
- [AI Tutor](https://help.gizmo.ai/en/articles/15869958-how-many-ai-tutor-sessions-can-i-have-for-free)는 하루에 무료 세션을 다섯 번 제공합니다. 횟수는 날짜가 바뀔 때마다 초기화되며, Unlimited에서는 하루 세션 제한이 사라집니다.
- [Hearts](https://help.gizmo.ai/en/articles/15623061-what-are-hearts)는 Memorise에서 사용됩니다. 15개로 시작해 틀릴 때마다 하나씩 줄어들고, 모두 소진하면 퀴즈를 다시 풀기까지 10분을 기다려야 합니다. Gizmo에 따르면 Flashcards 전용 문제 방식은 Hearts를 사용하지 않습니다.
- [Hints](https://help.gizmo.ai/en/articles/15504721-what-are-hints)는 정답의 첫 글자를 보여 주거나 객관식 보기에서 오답 하나를 제거합니다. 무료 사용자는 퀴즈를 풀며 얻은 Coins로 힌트를 구매합니다. Unlimited에는 무제한 Hints와 Hearts가 포함됩니다.

그렇다면 무료 Gizmo에서 Magic Import는 몇 번 할 수 있을까요? 공식 문서가 제시하는 기준은 횟수가 아니라 대기 시간입니다. 가져오기 사이에 20분을 기다려야 한다고 명시할 뿐, 하루에 몇 번을 성공적으로 가져올 수 있는지는 보장하지 않습니다.

## Gizmo 플래시카드로 실제로 할 수 있는 일

Gizmo는 이미 가지고 있는 학습 자료에서 시작합니다. Magic Import가 자료를 카드로 바꾸고, Memorise가 카드로 퀴즈를 내며, AI Tutor는 원본 자료를 바탕으로 가르칠 수 있습니다. Gizmo의 [공식 제품 소개](https://help.gizmo.ai/en/articles/14472668-how-does-gizmo-work)에 따르면 XP, Levels, Leagues, Streaks는 이런 학습 흐름에 성장 요소를 더합니다.

Magic Import 전용 안내에는 카드 생성에 쓸 수 있는 원본 자료가 아홉 가지 나옵니다.

- PDF
- 앱 안에서 녹음한 강의나 수업
- 붙여 넣은 필기
- 필기나 화이트보드를 찍은 사진
- PowerPoint
- Quizlet
- Anki
- 스프레드시트 또는 CSV
- 웹사이트 URL

Gizmo는 카드를 생성하고, 문제로 낼 단어를 강조 표시합니다. Gizmo 자체 안내에서도 학생들에게 덱을 검토하고 가져오는 과정에서 빠진 내용을 추가하라고 권합니다. 저는 이 검토를 학습 절차에 포함하는 편이 좋다고 봅니다. 정기적인 복습을 시작하기 전에 카드를 원본과 대조하고, 부실한 질문을 삭제하고, 오류를 고쳐야 합니다. [AI 플래시카드를 고치는 방법](/blog/how-to-fix-ai-flashcards/)에는 이를 위한 실용적인 점검 목록이 있습니다.

AI Tutor에도 자료를 가져오는 비슷한 과정이 있습니다. [공식 수업 가져오기 안내](https://help.gizmo.ai/en/articles/15935404-how-do-i-use-magic-import-to-start-an-ai-tutor-lesson)는 PDF, PowerPoint, YouTube, 필기, 사진, 녹음한 강의, Quizlet 세트, 기존 Gizmo 덱을 원본으로 나열합니다. Tutor는 그 자료를 바탕으로 내용을 설명하고, 중간중간 퀴즈를 냅니다.

두 문서에 나오는 원본 목록은 서로 다릅니다. 카드 생성 안내에는 Anki, 스프레드시트, 웹사이트가 있고, Tutor 수업 안내에는 YouTube와 기존 Gizmo 덱이 있습니다. 두 메뉴에서 모든 입력 형식을 지원한다고 가정하지 말고, 실제로 필요한 기능의 안내를 확인하세요.

## Gizmo에는 다섯 가지 카드 유형이 있습니다

Gizmo의 현재 [카드 유형 문서](https://help.gizmo.ai/en/articles/16527223-what-types-of-flashcards-can-i-make)에는 다섯 가지 형식이 나옵니다.

| 카드 유형 | 무엇을 묻는지 | 생성 방법 |
| --- | --- | --- |
| **Card text** | 텍스트 또는 LaTeX. 강조한 단어를 문제로 내거나, 선택에 따라 앞면을 보고 뒷면을 확인 | 직접 작성 또는 Magic Import |
| **Multiple choice** | 생성된 보기에서 정답 선택. 편집할 때 오답 보기를 추가할 수 있음 | 직접 작성 또는 Magic Import |
| **Matching** | Gizmo가 섞어 놓은 항목을 다시 짝짓기 | Magic Import만 가능 |
| **Ordering** | Gizmo가 섞어 놓은 항목을 원래 순서로 배열 | Magic Import만 가능 |
| **True/False** | 주어진 문장이 참인지 거짓인지 판단 | 직접 작성 또는 Magic Import |

기본적인 앞면·뒷면 카드 덱보다 범위가 넓습니다. Magic Import는 단순히 입력 시간을 줄이는 기능만은 아닙니다. 현재 Matching과 Ordering은 Magic Import로만 만들 수 있습니다.

공식 문서 사이에 서로 맞지 않는 설명이 하나 있습니다. 카드 유형 페이지에는 Card text의 앞면과 뒷면에 그림을 넣을 수 있다고 나옵니다. 반면 Gizmo의 [카드 관리 안내](https://help.gizmo.ai/en/articles/13761411-how-do-i-edit-or-manage-my-cards)는 사진과 이미지를 앞면에만 추가할 수 있다고 설명합니다. 뒷면 이미지가 중요하다면 덱을 만들기 전에 현재 편집기에서 확인하세요. 두 공식 페이지의 내용만으로는 어느 쪽이 맞는지 단정하기 어렵습니다.

Gizmo는 퀴즈 설정에 따라 문제를 내는 방식이 달라진다고도 설명합니다. 카드에 저장된 형식과 퀴즈에서 그 내용을 묻는 방식은 관련이 있지만, 같은 것은 아닙니다.

## 카드 복습을 넘어서는 학습 흐름

Memorise는 기본 카드 복습 모드입니다. Gizmo는 핵심 단어를 강조하고 그 단어에 관한 퀴즈를 내며, 간격 반복 방식으로 시간이 지난 뒤 카드를 다시 보여 줍니다. Magic Import가 강조할 단어를 자동으로 고르지만, 사용자가 바꿀 수도 있습니다.

AI Tutor의 역할은 다릅니다. 자료를 단계별로 설명하고, 필기를 만들고, 원본에 근거한 질문을 할 수 있습니다. 강의나 문서는 있지만 어떤 내용을 오래 복습할 카드로 남길지 아직 정하지 못했을 때 유용합니다.

Gizmo는 두 모드 모두에서 학습 진도를 게임 요소와 연결합니다. 퀴즈를 풀면 XP, Levels, Leagues, Streaks에 반영되고, Hearts, Hints, Coins는 무료 퀴즈 세션의 진행에 영향을 줍니다. 이런 장치가 매일 다시 공부하는 데 도움이 된다면, 앱을 고를 때 고려할 만한 기능입니다.

다만 기억을 떠올리게 하는 짧은 질문과 여러 단계를 거치는 연습 문제는 역할이 다릅니다. [플래시카드와 모의시험 비교](/blog/flashcards-vs-practice-tests/)에서는 모든 주제를 카드에 넣으려 하기보다 두 방식을 함께 쓰는 편이 대체로 더 유용한 이유를 설명합니다.

## 강좌 전체를 Gizmo로 옮기기 전에 확인할 네 가지 제한

### 생성된 카드는 여전히 검토해야 합니다

Gizmo는 Magic Import 이후 덱을 검토하라고 명시적으로 권하고, 큰 문서를 작은 부분으로 나누라고 제안합니다. 실제 절차는 간단합니다. 범위를 정해 한 부분만 가져온 뒤 원본과 대조하고, 부실한 카드를 고치거나 삭제한 다음 복습을 시작하세요. 자동 생성은 타이핑을 줄여 주지만 검토 과정을 없애 주지는 않습니다.

### 편집은 Memorise 밖에서 하는 편이 수월합니다

Gizmo의 [카드 관리 안내](https://help.gizmo.ai/en/articles/13761411-how-do-i-edit-or-manage-my-cards)에 따르면 앞면과 뒷면의 텍스트 수정, 서식 적용, 앞면 이미지 추가, 객관식 보기 변경, 카드 이동과 삭제가 가능합니다.

Memorise에서는 제약이 있습니다. 카드를 삭제할 수는 있지만, 현재 퀴즈를 푸는 도중에는 편집할 수 없습니다. 공부하다가 잘못된 답을 발견하면 퀴즈 화면에서 나와 고쳐야 합니다.

### Gizmo는 내보내기를 지원하지 않습니다

같은 공식 안내에는 아직 카드를 내보낼 수 없다고 나옵니다. Gizmo의 [덱 관리 안내](https://help.gizmo.ai/en/articles/12995587-how-do-i-make-changes-to-my-decks)도 덱 내보내기를 지원하지 않는다고 설명합니다.

현재 학습 흐름에서 데이터 관리에 가장 뚜렷한 제약을 주는 부분입니다. Gizmo는 여러 다른 시스템에서 자료를 받아들이지만, 그렇게 만든 카드를 다시 꺼내는 방법은 현재 문서에 없습니다. 나중에 다른 앱으로 옮길 수 있는지가 중요하다면, 향후 내보내기 기능이 생길지도 모른다는 기대보다 지금의 제한을 기준으로 판단하세요.

### 오프라인 사용을 보장할 만큼 문서가 명확하지 않습니다

저는 오프라인 모드, 변경 내용을 기기에 먼저 저장하는 방식, 또는 연결이 복구된 뒤의 구체적인 동기화 절차를 보장하는 Gizmo 공식 도움말을 찾지 못했습니다. 이 리뷰를 위해 확인한 제품 페이지와 도움말 센터 검색 결과는 어디까지 지원하는지 명확히 설명하지 않습니다.

그렇다고 Gizmo가 오프라인에서 작동하지 않는다는 뜻은 **아닙니다**. 여기서 검토한 공식 자료만으로는 오프라인 사용을 보장하기 어렵다는 뜻입니다. 오프라인 공부가 중요하다면 실제로 사용할 앱과 기기에서 비행기 모드로 테스트하세요. 앱을 닫았다가 다시 열고, 카드를 복습하고, 내용을 수정한 다음 인터넷에 다시 연결해 수정 사항과 복습 기록이 모두 남아 있는지 확인하세요.

이 구분은 중요합니다. “이미 열린 화면이 계속 반응한다”와 “복습 기록이 안전하게 저장되고 나중에 동기화된다”는 서로 다른 주장입니다. [오프라인 플래시카드 앱 안내](/blog/best-offline-flashcards-app/)에서는 여러 제품에 이처럼 더 엄격한 기준을 적용합니다.

## Gizmo와 Nibomo 한눈에 비교하기

| 선택 기준 | Gizmo | Nibomo |
| --- | --- | --- |
| 주된 시작 방식 | 직접 카드 작성 또는 다양한 학습 자료를 Magic Import로 가져오기 | 핵심 내용에 집중한 앞면·뒷면 카드를 직접 또는 AI의 도움으로 작성 |
| 카드 형식 | Card text, Multiple choice, Matching, Ordering, True/False | 앞면·뒷면 카드 |
| 덱 외의 학습 기능 | AI Tutor 수업, 필기, 원본 자료 기반 질문 | AI를 활용한 카드 생성. 현재 제품 페이지에는 Tutor 수업 모드가 명시되어 있지 않음 |
| 복습 방식 | Memorise, 간격 반복, 다양한 문제 방식 | FSRS 간격 반복 |
| 동기 부여 요소 | XP, Levels, Leagues, Streaks, Hearts, Hints, Coins | 현재 제품 페이지에는 이에 해당하는 게임 요소가 명시되어 있지 않음 |
| 오프라인 근거 | 확인한 문서에서 공식적인 오프라인 보장을 찾지 못함 | 모바일 오프라인 학습과 자동 동기화를 기능으로 명시 |
| 데이터 이동 | 현재 카드 및 덱 내보내기 미지원 | 다른 설치 환경으로 옮길 수 있는 내보내기 파일에 카드, 태그, 관련 미디어 포함 |
| 운영 방식의 선택 | 확인한 공식 페이지에 셀프 호스팅을 지원한다는 설명 없음 | 오픈 소스이며 셀프 호스팅 가능 |

이 표에서 Nibomo가 집중하는 기능 범위가 자신에게 맞을 때 실용적인 Gizmo 대안이 될 수 있습니다. 현재 [기능 페이지](/ko/features/)에는 FSRS, AI를 활용한 카드 생성, 모바일 오프라인 학습과 동기화, 다른 설치 환경으로 옮길 수 있는 내보내기, 셀프 호스팅이 명시되어 있습니다. Gizmo의 다섯 가지 카드 형식을 지원하는 Magic Import, Tutor 수업, 게임 요소에 해당하는 기능은 설명되어 있지 않습니다.

## Nibomo가 더 잘 맞는 경우

검토를 마친 앞면·뒷면 카드를 오래 남기고 싶다면 Nibomo를 선택하세요. 직접 작성하거나 AI에게 작성과 개선을 도와 달라고 한 뒤, 무엇을 저장할지 결정할 수 있습니다. 복습에는 FSRS를 사용합니다. [FSRS와 SM-2 비교](/blog/fsrs-vs-sm-2/)에서 이 복습 일정 모델을 더 자세히 설명합니다.

오프라인 사용과 데이터 이동에 관한 설명도 더 명확합니다. Nibomo는 모바일 오프라인 학습과 자동 동기화를 명시하고, [시작 안내](/ko/docs/getting-started/)에서는 iOS 클라이언트가 로컬 SQLite와 오프라인 우선 동기화를 사용한다고 설명합니다. 내보내기에는 카드, 태그, 관련 미디어가 포함되며, 호스팅 서비스와 셀프 호스팅 설치 환경 사이에서도 옮길 수 있습니다.

대신 기능 범위는 좁습니다. 현재 Nibomo 페이지에는 Gizmo의 가져오기 메뉴, 다섯 가지 카드 유형, Tutor가 진행하는 수업, 보상 시스템에 해당하는 기능이 명시되어 있지 않습니다. 이런 기능이 원래 해결하려던 문제에 꼭 필요하다면 Gizmo가 더 잘 맞을 가능성이 큽니다.

## Gizmo에서 다른 앱으로 옮길 수 있나요?

현재는 그대로 옮기기 어렵습니다. Gizmo가 내보내기를 지원하지 않기 때문에, 파일을 이용해 Gizmo에서 Nibomo나 다른 앱으로 옮기는 일반적인 방법은 없습니다.

현재로서는 필요한 카드만 골라 수동으로 옮기는 편이 안전합니다.

1. 원래 강의, 필기, 슬라이드 등의 자료를 옆에 두세요.
2. 여전히 정확하고 유용한 카드만 다시 만드세요.
3. 생성된 카드를 전부 복사하기보다 모호한 질문을 다시 쓰세요.
4. Gizmo의 강조 표시, Tutor 수업의 맥락, 복습 일정 기록, XP와 그 밖의 진행 기록은 옮겨지지 않는다고 생각하세요.

가져오기 도구보다 느리고, 모든 것을 그대로 옮기는 방법도 아닙니다. 대신 품질 검토를 통과한 카드만 가져가게 된다는 이점이 있습니다.

두 앱을 함께 쓰는 것도 방법입니다. Gizmo로 강의나 발표 자료를 풀어 이해하고 다양한 연습을 할 수 있습니다. Nibomo에는 검토를 마친 앞면·뒷면 카드만 추려 담아 FSRS로 복습할 수 있습니다. Gizmo가 카드를 내보내지 않으므로 두 앱 사이의 이동은 여전히 수동으로 해야 합니다.

## 어떤 학습 흐름이 나에게 맞을까요?

정리가 덜 된 원본 자료에서 출발해 앱이 첫 학습 틀을 만들어 주기를 원한다면 Gizmo를 선택하세요. 문서에서 확인되는 강점은 다양한 입력 자료, 다섯 가지 카드 유형, Tutor가 이끄는 학습, 다양한 퀴즈, 성장 요소입니다.

어떤 내용을 오래 복습할 앞면·뒷면 카드로 만들지 이미 알고 있고, 퀴즈의 다양성과 보상보다 FSRS, 문서에 명시된 모바일 오프라인 학습, 내보내기, 셀프 호스팅을 더 중요하게 생각한다면 Nibomo를 선택하세요.

Gizmo AI를 평가할 때는 AI가 맡는 역할을 보는 편이 유용합니다. 두 제품 모두 AI를 사용합니다. Gizmo는 AI로 폭넓은 자료를 여러 기능을 갖춘 학습 환경으로 바꿉니다. Nibomo는 더 좁은 카드 작성·복습 흐름 안에서 AI를 사용하며, 무엇을 저장하고 복습 일정에 넣을지는 사용자가 선택합니다.

카드 작성과 복습에 집중하는 이 방식이 자신에게 맞는다면 [Nibomo 기능](/ko/features/)을 살펴보거나 [시작 안내](/ko/docs/getting-started/)를 따라 해 보세요.

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*팁: https://nibomo.com의 어떤 URL 뒤에든 `.md`를 붙이면 해당 페이지의 깔끔한 Markdown 버전을 받을 수 있습니다.*